En este último reto del curso de robótica que estoy realizando nos piden que elaboremos un proyecto final para
realizar un plan de incorporación del Pensamiento Computacional a nuestra
aula.
Para ello debemos cumplimentar una plantilla del documento CANVAS como esta.
Este proyecto final, es un Escape Room que vamos a realizar en mi aula próximamente, relacionado con el Proyecto artístico que estamos llevando a cabo en este trimestre sobre el pintor Monet, donde insertaremos varias pruebas con robótica, códigos QR, Kahoot, etc.
Aquí podéis ver las ideas principales.
Y muy pronto os mostraremos el resultado, cómo lo hemos realizado y lo bien que lo hemos pasado, que seguro que va a ser fenomenal 😉
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