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16 de junio de 2023

GAMIFICACIÓN "ALIANZA STEAM: Mujeres en pie de ciencia". Experiencia completa.

 Presentación completa de toda la experiencia gamificada

a nivel de centro:

"ALIANZA STEAM: MUJERES EN PIE DE CIENCIA"

 

Una vez finalizada, tras dos cursos de desarrollo, podemos ver con algunas imágenes y evidencias de su puesta en marcha la que, hasta ahora, ha sido la gamificación más completa y especial que he podido llevar a cabo.

 


“Alianza Steam, mujeres en pie de ciencia” es una experiencia de gamificación realizada a nivel de centro, en Infantil  y Primaria, que nace de nuestro Proyecto Violeta  (Plan de Igualdad y Convivencia) y el Proyecto STEAM, pero, a su vez, relacionada con otros proyectos y programas del centro (Plan lector, Plan digital, Plan de centro sostenible, Programa Reto de Educación emocional).

 

El objetivo esencial es básicamente fomentar las vocaciones STEAM y romper con los estereotipos de género que conllevan estas disciplinas. Para ello, pretendemos acercar, a todos y todas, mujeres referentes en estas disciplinas y darles visibilidad.

 

Una gran Misión con diferentes retos, cartas de desafíos y cartas sorpresa, códigos QR, investigaciones, mujeres STEAM, talleres intergrupales,  uso de herramientas digitales, experiencias en el Aula del futuro y Aprendizaje Servicio con la Residencia de Mayores. Unas gemas desaparecidas, unas científicas misteriosas, una máquina del tiempo, un terrible villano. 

Un “viaje al pasado para crear nuestra Aula del futuro”. 

 

Una potente narrativa que ha tenido enganchado al alumnado, a la comunidad educativa al completo y que ha hecho que se impliquen diferentes instituciones, servicios locales y grandes personalidades.

 

La Alianza Steam nos necesita y nuestro cole está unido para ello.

Los resultados han sido mágicos: un colegio trabajando y aprendiendo de la mano, con mucha motivación del alumnado, el gran punto fuerte de esta experiencia educativa. 
 
¡A mayor emoción, mayor aprendizaje!
 

 

 ENLACE A PRESENTACIÓN





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12 de febrero de 2023

"EL RETORNO DE LA ALIANZA STEAM" - GAMIFICACIÓN- PRESENTACIÓN ALUMNADO

 “Alianza Steam” es una gamificación realizada a nivel de centro, en Infantil  y Primaria, centrada en el Plan de Igualdad y el Proyecto STEAM. 

Una Misión con diferentes retos, cartas de desafíos y sorpresa, códigos, investigaciones, mujeres STEAM, talleres intergrupales,  uso de herramientas digitales y Aprendizaje Servicio. 

Unas gemas desaparecidas, unas científicas misteriosas, una máquina del tiempo, un terrible villano. 

 La Alianza Steam nos necesita y nuestro cole está unido para ello.

 

En esta segunda parte de la gamificación, no os perdáis todas las aventuras y sorpresas que nos esperan.

Os compartimos el vídeo inicial de la narrativa y la presentación al alumnado en la que se van a ir desbloqueando los diferentes niveles, según superemos los Retos de la Misión. 

 

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GAMIFICACIÓN "EL RETORNO DE LA ALIANZA STEAM: MUJERES EN PIE DE CIENCIA"

Los resultados de la primera parte de esta gamificación a nivel de centro fueron muy positivos:

un colegio trabajando y aprendiendo unido, con mucha motivación del alumnado, el gran punto fuerte de esta experiencia educativa.

A mayor emoción, mayor aprendizaje.


Es por ello, que la gamificación terminó con un “continuará…”

Y el 30 de enero de 2023 hemos dado comienzo a la 2ª parte, llamada “El retorno de la Alianza Steam”,

una gamificación todavía más ambiciosa y completa, de la cual ya tenemos disponible un avance en esta presentación.


En esta segunda parte, hay una narrativa muy potente, con una gran misión a superar, 4 grandes retos y pequeños desafíos.

Va a suponer un “viaje al pasado para crear nuestra Aula del futuro”.

Hay planificadas gran cantidad de actividades Steam, un mayor uso de herramientas digitales y se trabajarán diferentes ODS.


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GAMIFICACIÓN "ALIANZA STEAM: MUJERES EN PIE DE CIENCIA"

Dentro del “Proyecto Violeta” del centro,

eje central de nuestro Plan de Igualdad y Convivencia,

y como coordinadora del mismo,

he desarrollado esta experiencia gamificada

que abarca desde Infantil 3 años hasta 6º de Primaria. 

Un cole unido, vivo y activo.

 

 Os comparto aquí un resumen de la misma:

 

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7 de marzo de 2021

Jugamos con las vocales en Scratch

Estoy realizando el curso SCRATCH 3.0: APLICACIONES EN EL AULAa través del CRFP, dentro del programa STEAM que estamos implantando en nuestro centro.

He elaborado mi primer juego para que puedan utilizar los niños/as en clase y en casa.

Se trata de un juego muy sencillo para la identificación visual de las vocales.

 

Para jugar es necesario comenzar por pulsar la bandera verde.

Cada vez que la pulsemos, comenzará una nueva partida y saldrá en la parte superior la pregunta de ¿Cuál es la vocal? Y la indicación de la vocal en concreto que debemos localizar y pulsar.

Hasta que no le demos a la bandera verde de nuevo, seguiremos buscando la misma vocal, que irán apareciendo en diferentes posiciones.

Si la aciertan, cambiarán de posición para que la vuelvan a buscar. Si no la aciertan, no se moverán.

 

Para ser el primero no está mal...😉

 

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